KISA
ORTA
UZUN
İNDEKS
İNDEKS
KISA
ORTA
UZUN
ANA SAYFA
bilgisayar oyunu
HASAN CEM ÇAL
[10/02/2026]
İmajın Praksiyolojisi
Savaş Simülasyonlarının Çoklu Mantığı:
Ernste Spiele
Oyun teknolojileriyle bütünleşen modern savaşın güncel konumuna dair.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/12/2025]
Kumar İçinde Kumar
“Küçük başarmışlıklar” ve
son iki yılda öne çıkan iki
roguelike
oyun
–özünde bir poker oyunu olan
Balatro
ile bir slot makinesi oyunu
olan
Clover Pit
– üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[18/10/2025]
Orta Sınıf Oyunculuk
Rougelike
oyunları sevenler için yeni bir oynama motivasyonu önerisi:
Umut vaat eden tembel tanrı pozisyonu. Oyun oynarken de orta sınıfa mahkûm olmaya bir tür başkaldırı.
SERDAR KÖKÇEOĞLU
,
YASEMİN DEMİRCİ
[29/07/2025]
21 İçin 21
21. Yüzyıl Sineması Nedir?
Günümüz sineması üzerine kofa yoran ve farklı disiplinlerden gelen yirmi bir kişinin katılımıyla gerçekleşen bir 21. yüzyıl sineması soruşturması.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/06/2025]
Blue Prince
Çok katmanlı yapısı, çok iyi düşünülmüş dünyası, karmaşık mekaniği, anlatıyı taşıyan görselliği ve oyuncuda tekinsiz bir ruh hâli yaratan müzikleriyle hayatı güzelleştiren
Blue Prince
üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[14/09/2024]
Cyberpunk ve 2077
Senaryosu vasat olsa da keyifle oynanan CD Projekt Red’in
Cyberpunk 2077
’si vesilesiyle estetiği, tekno-direnişçileri ve nostaljisiyle
cyberpunk
üzerine.
BURAK ÖZTÜRK
[26/08/2024]
Ludik Hipercinsellik
Metalepsis Metafiziği
İnsan-makine etkileşiminin metaleptik kılan video oyunları, türlü donanım ve yazılımın yardımıyla insanın makine üstünden haz almaya başladığı, duyumsama yetisinin makineselleştiği bir devrenin ifadesi olabilir mi?
HASAN CEM ÇAL
[03/08/2024]
Ludik Hipercinsellik
Jiggle Pataphysics
Bugün giderek daha da görünür bir biçimde hipercinsel nitelikler kazanan oyun karakterleri oyunların oynanışını ne yönde değiştiriyor ve bu değişimin cinselliğin alımlanma biçimi üzerindeki mevcut ve muhtemel etkileri ne türden?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/07/2024]
Pinokyo Kompleksi
Sorunları “her pikseline, her kod satırına” sirayet etmiş seçim tabanlı oyun
Detroit: Become Human
,
androidler ve robotlar üzerinden ahlak dersi vermeye ilişkin.
ERIC ZIMMERMAN
[19/06/2024]
Ludik Yüzyıl İçin Manifesto
« İnsanların boş zamanlarını harcama şekilleri ile sanat, tasarım ve eğlence tüketme şekilleri gitgide oyunların kendisine dönüşecek ya da onlara çok yakın deneyimler hâline gelecektir. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/03/2024]
Oyun Grameri ve Video:
Isekai
Oyunlardaki arayüzler anlatıda o kadar belirleyici ve hayatı kolaylaştırıcı ki farklı ortamlara da sızmaya başladı. Bu durum
isekai
adlı anime alt türünde çok net görünüyor. Oyun okuryazarlığı büyük avantaj sağlıyor
isekai
izlerken.
HASAN CEM ÇAL
[03/02/2024]
Bellek Blokları
Her şeyden evvel zamanın doğrusal olmayan doğasıyla ilgili bir oyun
Assassin’s Creed
. Oyundaki Animus ise genlerde gizli zamanı okuyup işleyen, geçmişi değiştirmek suretiyle geleceği dönüştüren bir zaman makinesi. Zamanın kiplerini kateden bir oyun.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/01/2024]
Kumar Revisited
« Son zamanlarda popülerleşen bazı oyunlarda strateji de anlatı da giderek sınırlandırılıyor ve bütün zafer koşulları RNG’ye bağlanıyor. Oyuncu tarafından sarf edilen efor en aza indirilirken bütün yenme koşulları toplanan eşyalara bağlanıyor. »
SERHAT YENİSAN
[09/12/2023]
Liberal Manifesto
Delta (Ölüm, Yıkım ya da Başka Bir Korkunç Kader)
« Bir gün Mesih olduğunuza dair bir rüya görürsünüz ve bunu sabah kahvaltıda heyecanla annenize anlatırsınız. »
CLINT HOCKING
[29/11/2023]
BioShock
’ta
Ludonarrative
Uyuşmazlık:
Oyunun Ne Hakkında Olduğu Sorunsalı
Özgürlük ile güç arasındaki ilişkiyi irdeleyip sorgulayan bir oyun
BioShock
.
HASAN CEM ÇAL
[03/10/2023]
Video Sanatı Üzerine Notlar #5
« Bir nesne hızlandıkça diğer nesnelerin algısını nasıl ki yitiriyorsa, videoda da olan bir nevi budur: Onun kısalığı (üretim, dağıtım ve dolaşım) hızından ileri gelir, ama ayrıca ve böylece, her türlü filmsel alışkanlığı yerle bir eder. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/09/2023]
Kimi Sığ Şeyler
Keyif veren
Resident Evil Village
’dan hayal kırıklığı yaratan
The Medium
’a, sırtını anlatıya yaslamış bazı sürükleyici korku oyunları ve kimi karakterlerin sığlığı üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/03/2023]
Olumsuz İmaja Destek Olarak Temsil
Medyadaki terör temsillerinin, korku ve şüphe ortamını körükleyen, klişe ve olumsuz tutumları sürdüren, karmaşık sorunları aşırı basitleştirebilen nitelikleri üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[12/11/2022]
Kuşaklar Üzerinden Temsil
Kadın ve kadının temsili söz konusu olduğunda “Feminist olduğum düşünülmesin, ama…” diye söze başlayanlar, feminizmle aralarına neden bir mesafe koymak isterler?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[08/10/2022]
Guybrush Threepwood Geri Döndü!
Yine harika yazılmış bir hikâye: Acımasız bir korsan olma hayalini sürdüren Guybrush Threepwood “küçük orman canlılarını travmatize etmeye, meşhur korsanları kör kuyularda merdivensiz bırakmaya devam ediyor.”
HASAN CEM ÇAL
[01/10/2022]
Video Sanatı Üzerine Notlar #3
« Görünün sürekli ve dolaylı yeniden lokalizasyonuyla kurulup tanımlanan bir dünyada, her şeyin görümsel bir toplu estetizasyonun süzgecinden geçtiği bir yerkürede video aynı anda hem bir sanat hem de bir karşı sanattır. »
SABRİ GÖKMEN
[18/05/2022]
Müşkülpesent
Sanal Sürrealizm ve Performatif Hayvanlar
« Her yeni teknoloji önce cazibesiyle
bizi baştan çıkarır, daha sonra da kurgulanan stratejik araçlarla bizi kölesi ya da bağımlısı hâline getirir. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[09/03/2022]
Geç Kalmış Bir Yazı:
Disco Elysium
Yaratılan dünyanın fiziksel koşulları ve karmaşık tarihi o denli iyi kurulmuş ki, oyunun geçtiği zamana neler sonucunda gelindiği ve karakterlerin kişiliklerinin nasıl oluştuğu mükemmel bir şekilde yerine oturuyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/12/2021]
Inscryption
Spoiler
vermeden hakkında ayrıntılı yazılmasına imkân vermeyen, tek
bir hikâyesi olmaksızın iç içe geçmiş
çok sayıda anlatı içeren ve anlatı içinde kullanılması beklenmeyen unsurları “ürkütücü bir şekilde” oyuncunun karşısına çıkaran sürprizli bir oyun.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/11/2021]
Solasta ve Modları
Sadece bağımlıları için yeni bir oyun tanıtımı değil, –kutu oyunundan bilgisayara– RYO’lara
bir giriş: “1988 tarihli
Pool of Radiance
’dan günümüze kadar, sürekli yenilenen
Dungeons & Dragons
kural setleri oyun geliştiricileri için önemli bir başlangıç noktası.”
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/09/2021]
On İki Dakika
Merakla beklenen oyunlardan
Twelve Minutes
’i sinema ve edebiyattaki döngüsel kurgularla karşılaştıran bir inceleme: “Zamanda geri gidip geçmiş benliğimizi bilgilendirmek yerine
mevcut bilgimizle bir sürece yeniden başlamakla ilgili bir arzu.”
İSMAİL TARHAN
[28/08/2021]
Gizli Kadraj:
Atari Salonları
Gizli Kadraj, İsmail Tarhan’ın İstanbul’un Atari salonlarını konu olan foto-hikâyesi ile başlıyor. Tarhan’ın bu serisinden fotoğraflar ilk olarak Çağıl Ömerbaş’ın “
Gamer
ve Diğerleri” başlıklı metnine eşlik etmişti.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/07/2021]
Gamer
ve Diğerleri
« Esasen bir kültürün parçası olunduğunu göstermek için icat edilmiş etiketler artık o kültür üzerinde dışlayıcı bir hegemonya kurmaya, katı ve saçma kurallar koymaya yarıyor bence. » Siz kendinizi bir
gamer
olarak tanımlar mısınız?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[12/06/2021]
The Sims
: Oyun, Oyuncak ve Direniş
Net bir kazanma-kaybetme durumu sağlamayan oyunlardan
The Sims
,
non-game
olarak etiketleniyor.
Oysa bu tür oyunlar, oyuncularına bireysel anlatılarını yaratmakta çok büyük bir özgürlük tanıyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/05/2021]
Varlık?
Oyun ortamını açıklamak için
immersion
’a karşılık olarak sıklıkla başvurulan kavramlardan biri
presence
. Oyuncunun bulunduğu yerden “başka bir yere ışınlanmasına” işaret ediyor. Oysa oyun deneyimi başka bir gerçeklik tarafından kuşatılmaya daha yakın.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/04/2021]
Gerçek Gibi
« Oyun oynarken alternatif bir
gerçeklik aramıyoruz, kendi adımıza anlamlandırabildiğimiz bir tecrübenin peşindeyiz. Önümüze koyulan veya içine sokulduğumuz şey ne kadar gerçeğe yakın olursa olsun […] bir ruh hâlinin peşindeyiz daha çok. »
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/03/2021]
Tekrar Oynanabilirlik
Bir oyunun tekrar tekrar oynanabilmesini sağlayan hangi nitelikleridir? Anlatı-mekanik tartışmasının ötesine geçip, oyunlarla kurulan ilişkilerin ve alınan hazların çeşitliliğini fark etmek daha iyi bir perspektif sunmaz mı?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/02/2021]
Oynayabildiğim
Bir Korku Oyunu:
World of Horror
H.P. Lovecraft ve Junji İto etkileri taşıyan oyunda, Japonya’nın Shiokawa kasabasının eski tanrıları yeniden uyanıyor ve dünya bir delilik sarmalına sürükleniyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/01/2021]
Carrion
Kol/bacak koparmak, zihin kontrolü,
ağ fırlatma, zehirli dikenler…
Şahane vakit geçirmek için gerekli
her şeyi sunan platform oyunu
Carrion
’u benzerlerinden ayrıştıran özelliklerden biri sürünerek ilerleniyor oluşu.
EDA ÇAKMAK
[27/12/2020]
Boyut Değiştiren Moda:
Bilgisayar Oyunu Olarak Defile
Modanın dijital teknoloji ile giderek güçlenen ilişkisi ve küresel salgının, markaların yeni koleksiyon sunumlarına yansıma biçimleri üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[10/12/2020]
Acımasız Bir
Kum Havuzu
Post apokaliptik bir evrende ortaçağ silahlarını ileri teknolojiyle birleştiren bir oyunda, yıkılarak, ezilerek, aşağılanarak, parçalanarak ve
canlı canlı yem olarak hem güçlenmek
hem de kafa dağıtmak üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/11/2020]
Manifold Garden
M.C. Escher, Frank Lloyd Wright
ve Tadao Ando’yu ilham kaynakları arasında gösteren William Chyr tarafından tasarlanmış keşif/bulmaca oyunu
Manifold Garden
, Öklid geometrisine sahip bir evrende “imkânsız geometri”yi kullanıyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/07/2020]
Onur Ayı’nın Ardından Tilki ve Ejderha
Farklı bir strateji ve farklı bir kas hafızası isteyen dövüş oyunlarının tümünü çatır çatır oynayabilen iki şampiyon e-sporcu üzerine.
J.K. Rowling’in transfobisi bir yana SonicFox ile Dragon iyi ki varlar.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[14/06/2020]
Angarya Yöntemiyle Mutluluk
‘Açık dünyada hayatta kalma zanaatı’ türü oyunlardan
Don’t Starve
,
Minecaft
’a iyi bir alternatif. Ölüp hayalete dönüştükten sonra oyunu bilgisayar hafızasından öfkeyle silseniz de uzun süre küs kalamayabilirsiniz.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/05/2020]
Seven:
The Days Long Gone
Olaylar kıyametten yüz yıl sonra geçiyor. Şehir planlama ve teknoloji epey ilerlemiş. Aşırı zenginler yüksek yerlerde yaşarken aşağıda patlamaya hazır bir kitle sefalet içinde. İnsan kendini
cyberpunk
bir evrende buluyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/11/2019]
Türkiye’de Oyun
Nasıl Oynanıyor?
Bir ülkedeki oyuncu davranışlarını
bir başka ülkedekinden ayırmak mümkün mü? Türkiye’deki oyun kültürünü var eden, dönüştüren etkenler neler? Oyunların milliyetçi pratiklerle ilişkisi nasıl?
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[12/08/2019]
Oyunların
Katil Etme Gücü
Saldırganlığın sorumluluğunu oyunlara yüklemek bu denli kolayken kimse, gelecek kaygısı, ekonomik yetersizlikler, tanık olunan veya maruz kalınan şiddet, yaygın nefret söylemi gibi konular hakkında düşünmek istemiyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/07/2019]
Dev Böcekler ve Zenofobik Uzaylılar
Bağımsız bir ikiliden mekanik olarak farklı iki strateji oyunu: Biri kaynak toplama temelli kutu oyunlarının
Star Trek
ile harmanı sayılabilir,
diğeri ise satrançla
Starship Troopers
arasında bir yerde duruyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/06/2019]
Mortal Kombat
ve
Doom
Mortal Kombat
ve
Doom
gibi oyunlar, oynayanları şiddete yönlendirmiyor; aksine Clint Eastwood filmlerinden öğrenilen varoluş biçimlerinin fütursuzca ve zevkle uygulanabilmesi için güvenli alanlar sağlıyor.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/05/2019]
Kıyamet Olmak
Gelip giden işlerin ve sonu gelmeyen angaryaların arasında oynanabilen,
son derece heyecanlı, tekrar tekrar oynanınca sıkmayan, yüksek tempolu, bağımlılık yapan, harika tasarlanmış, şahane müzikleri olan bir aksiyon
oyunu üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/02/2019]
Pikuniku
ve Hayalimizdeki Japonya
Gerçeküstü ve minimal grafikleri, komik hikâye anlatımı ve sevimliliğinin içine yerleştirebildiği ciddi mevzularıyla ilgiye değer kısa bir oyun. Piku ile tek veya Niku’nun da katılımıyla çok oyunculu olarak ailece oynanabilir.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/01/2019]
Lucas Pope’dan
Yeni Bir Delilik:
Return of the Obra Dinn
Beş yıldır kayıpken birden ortaya çıkan bir gemide mürettebata ve yolculara
ne olduğunu anlamak için yürüyerek delil toplamak ve yaratılmış evrenin güzelliğine vurulmak üzerine.
ÇAĞIL ÖMERBAŞ
[11/12/2018]
Neredeyse Bir
Red Dead
Kaybettiği ailesinin intikamını almaya çalışan bir silahşor olunabilen
Westerado: Double Barreled
hem iyi bir
western
hem de olabildiğince açık dünya. “Çılgın AAA fiyatlarına (ve halkla ilişkiler gürültüsüne) bulaşmadan [
western
] zevki yaşamak mümkün!”
DAHA ÇOK KONU